مواد پر جائیں
تین پتی ابھی دیکھیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across تین پتی.

001
KYC
Know Your Customer — شناخت کی تصدیق کا عمل جس میں شناختی کارڈ اور دیگر دستاویزات جمع کروانا ہوتا ہے، رقم نکالنے سے پہلے لازمی ہے۔
002
RNG
Random Number Generator — ڈیجیٹل تین پتی میں پتوں کی تقسیم کے لیے استعمال ہونے والا الگورتھم جو ہر ڈیل کو غیر جانبدار اور بے ترتیب بناتا ہے۔
003
RTP
Return to Player — طویل مدت میں کھلاڑیوں کو واپس کی جانے والی رقم کا فیصد، مثلاً 97% RTP کا مطلب ہر 100 روپے میں 97 روپے اوسطاً واپس ملتے ہیں۔
004
امپیور سیکوینس
مختلف رنگوں کے لگاتار تین پتے جو ایک ترتیب بناتے ہیں لیکن ایک ہی سوٹ کے نہیں ہوتے۔
005
بلائنڈ کھلاڑی
وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے اور جسے صرف آدھی چال کی رقم لگانی ہوتی ہے۔
006
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے برتن میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو کھیل شروع ہونے سے پہلے جمع ہوتی ہے۔
007
بیٹ لمٹ
ایک راؤنڈ میں زیادہ سے زیادہ لگائی جا سکنے والی رقم کی حد جو کھیل شروع ہونے سے پہلے طے کی جاتی ہے۔
008
پروویبلی فیئر
کرپٹو پر مبنی تصدیقی نظام جس سے کھلاڑی خود جانچ سکتا ہے کہ ہر ہاتھ کی پتوں کی تقسیم واقعی بے ترتیب اور غیر جانبدار تھی۔
009
پوٹ
کھیل کے دوران تمام کھلاڑیوں کی لگائی گئی رقم کا مجموعہ جو جیتنے والے کو ملتا ہے۔
010
پیئر
تین پتوں میں سے دو پتوں کا ایک جیسا نمبر یا تصویر ہونا — تین پتی میں یہ اوسط درجے کا ہاتھ سمجھا جاتا ہے۔
011
پیور سیکوینس
ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے جیسے ہارٹ کا 4، 5، 6 — یہ ٹرائل کے بعد سب سے قیمتی ہاتھ ہوتا ہے۔
012
ٹورنامنٹ موڈ
مقابلہ جاتی کھیل کا فارمیٹ جس میں شرکاء فکسڈ بائی ان دے کر شامل ہوتے ہیں اور لیڈر بورڈ پر درجہ بندی کے مطابق انعامات تقسیم ہوتے ہیں۔
013
ٹیبل لمٹ
کسی مخصوص میز پر کم سے کم اور زیادہ سے زیادہ داؤ کی رقم جو کھلاڑی کے بجٹ کے مطابق میز منتخب کرنے میں مدد دیتی ہے۔
014
چال
ایک کھلاڑی کی باری میں اٹھایا گیا فیصلہ جیسے کہ داؤ لگانا، برابر کرنا یا کھیل چھوڑنا — تین پتی میں ہر چال کھیل کی سمت بدل سکتی ہے۔
015
ڈیلز رمی
رمی کا وہ ورژن جس میں طے شدہ تعداد میں ڈیل کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
016
رمی پوائنٹس سسٹم
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں جیتنے والے کو ہارنے والوں کے ہاتھ میں بچے پتوں کی قیمت کے مطابق پیسے ملتے ہیں، کھیل تیز رفتار ہوتا ہے۔
017
ریک
آن لائن تین پتی میں فلیف فارم کا وہ حصہ جو وہ ہر برتن سے بطور فیس کاٹتا ہے، عموماً کل رقم کا 2 سے 5 فیصد ہوتا ہے۔
018
سائیڈ شو
دو سین کھلاڑیوں کے درمیان خفیہ موازنہ جس میں کمزور ہاتھ والا فوری طور پر کھیل چھوڑ دیتا ہے، برتن میں رقم باقی رہتی ہے۔
019
سیٹو
تین پتی کا سب سے مضبوط ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا رنگ کے ہوں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
020
سین کھلاڑی
وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور جسے بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنی رقم لگانی ہوتی ہے۔
021
شو
کھیل کا آخری مرحلہ جب دو بچے ہوئے کھلاڑی اپنے پتے کھول کر موازنہ کرتے ہیں اور زیادہ قیمتی ہاتھ والا جیت جاتا ہے۔
022
فری چپس
پلیٹ فارم کی جانب سے دی جانے والی مفت کھیلنے کی رقم جو حقیقی پیسوں سے نہیں خریدی گئی، بعض اوقات واپسی پر شرائط لاگو ہوتی ہیں۔
023
کیش بیک
ہارے ہوئے داؤ کا ایک مخصوص فیصد جو پلیٹ فارم کھلاڑی کو واپس کرتا ہے، عام طور پر ہفتہ وار یا ماہانہ بنیاد پر۔
024
ہاؤس ایج
کھیل میں آپریٹر کا فطری ریاضی فائدہ جو طویل مدت میں پلیٹ فارم کو منافع دیتا ہے، تین پتی میں عام طور پر 2 سے 5 فیصد ہوتا ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم نکالنے سے پہلے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا ضروری ہے — مثلاً 10x کا مطلب 1000 روپے بونس کو 10000 روپے کی شرط میں استعمال کرنا۔