Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across تین پتی.
- KYC
- Know Your Customer — شناخت کی تصدیق کا عمل جس میں شناختی کارڈ اور دیگر دستاویزات جمع کروانا ہوتا ہے، رقم نکالنے سے پہلے لازمی ہے۔
- RNG
- Random Number Generator — ڈیجیٹل تین پتی میں پتوں کی تقسیم کے لیے استعمال ہونے والا الگورتھم جو ہر ڈیل کو غیر جانبدار اور بے ترتیب بناتا ہے۔
- RTP
- Return to Player — طویل مدت میں کھلاڑیوں کو واپس کی جانے والی رقم کا فیصد، مثلاً 97% RTP کا مطلب ہر 100 روپے میں 97 روپے اوسطاً واپس ملتے ہیں۔
- امپیور سیکوینس
- مختلف رنگوں کے لگاتار تین پتے جو ایک ترتیب بناتے ہیں لیکن ایک ہی سوٹ کے نہیں ہوتے۔
- بلائنڈ کھلاڑی
- وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے اور جسے صرف آدھی چال کی رقم لگانی ہوتی ہے۔
- بوٹ
- تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے برتن میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو کھیل شروع ہونے سے پہلے جمع ہوتی ہے۔
- بیٹ لمٹ
- ایک راؤنڈ میں زیادہ سے زیادہ لگائی جا سکنے والی رقم کی حد جو کھیل شروع ہونے سے پہلے طے کی جاتی ہے۔
- پروویبلی فیئر
- کرپٹو پر مبنی تصدیقی نظام جس سے کھلاڑی خود جانچ سکتا ہے کہ ہر ہاتھ کی پتوں کی تقسیم واقعی بے ترتیب اور غیر جانبدار تھی۔
- پوٹ
- کھیل کے دوران تمام کھلاڑیوں کی لگائی گئی رقم کا مجموعہ جو جیتنے والے کو ملتا ہے۔
- پیئر
- تین پتوں میں سے دو پتوں کا ایک جیسا نمبر یا تصویر ہونا — تین پتی میں یہ اوسط درجے کا ہاتھ سمجھا جاتا ہے۔
- پیور سیکوینس
- ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے جیسے ہارٹ کا 4، 5، 6 — یہ ٹرائل کے بعد سب سے قیمتی ہاتھ ہوتا ہے۔
- ٹورنامنٹ موڈ
- مقابلہ جاتی کھیل کا فارمیٹ جس میں شرکاء فکسڈ بائی ان دے کر شامل ہوتے ہیں اور لیڈر بورڈ پر درجہ بندی کے مطابق انعامات تقسیم ہوتے ہیں۔
- ٹیبل لمٹ
- کسی مخصوص میز پر کم سے کم اور زیادہ سے زیادہ داؤ کی رقم جو کھلاڑی کے بجٹ کے مطابق میز منتخب کرنے میں مدد دیتی ہے۔
- چال
- ایک کھلاڑی کی باری میں اٹھایا گیا فیصلہ جیسے کہ داؤ لگانا، برابر کرنا یا کھیل چھوڑنا — تین پتی میں ہر چال کھیل کی سمت بدل سکتی ہے۔
- ڈیلز رمی
- رمی کا وہ ورژن جس میں طے شدہ تعداد میں ڈیل کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
- رمی پوائنٹس سسٹم
- رمی کا وہ فارمیٹ جس میں جیتنے والے کو ہارنے والوں کے ہاتھ میں بچے پتوں کی قیمت کے مطابق پیسے ملتے ہیں، کھیل تیز رفتار ہوتا ہے۔
- ریک
- آن لائن تین پتی میں فلیف فارم کا وہ حصہ جو وہ ہر برتن سے بطور فیس کاٹتا ہے، عموماً کل رقم کا 2 سے 5 فیصد ہوتا ہے۔
- سائیڈ شو
- دو سین کھلاڑیوں کے درمیان خفیہ موازنہ جس میں کمزور ہاتھ والا فوری طور پر کھیل چھوڑ دیتا ہے، برتن میں رقم باقی رہتی ہے۔
- سیٹو
- تین پتی کا سب سے مضبوط ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا رنگ کے ہوں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
- سین کھلاڑی
- وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور جسے بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنی رقم لگانی ہوتی ہے۔
- شو
- کھیل کا آخری مرحلہ جب دو بچے ہوئے کھلاڑی اپنے پتے کھول کر موازنہ کرتے ہیں اور زیادہ قیمتی ہاتھ والا جیت جاتا ہے۔
- فری چپس
- پلیٹ فارم کی جانب سے دی جانے والی مفت کھیلنے کی رقم جو حقیقی پیسوں سے نہیں خریدی گئی، بعض اوقات واپسی پر شرائط لاگو ہوتی ہیں۔
- کیش بیک
- ہارے ہوئے داؤ کا ایک مخصوص فیصد جو پلیٹ فارم کھلاڑی کو واپس کرتا ہے، عام طور پر ہفتہ وار یا ماہانہ بنیاد پر۔
- ہاؤس ایج
- کھیل میں آپریٹر کا فطری ریاضی فائدہ جو طویل مدت میں پلیٹ فارم کو منافع دیتا ہے، تین پتی میں عام طور پر 2 سے 5 فیصد ہوتا ہے۔
- ویجرنگ ریکوائرمنٹ
- بونس رقم نکالنے سے پہلے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا ضروری ہے — مثلاً 10x کا مطلب 1000 روپے بونس کو 10000 روپے کی شرط میں استعمال کرنا۔